• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: страна средневековье (список заголовков)
02:46 

А я принес

Альв с паролем на привязи
Иногда смотришь на какого-нибудь гражданина, а он как статуя, и выправка военная. Но то существо воодушевлённое.
Аватарки у нас есть, а вот баннеров нема. Надо исправить
Осталось научиться верстать, и можно идти на ФБ
кривые эльфячьи каракули

@темы: страна Средневековье, творчество, техническое

14:06 

"РПГ имени Великой часть 3: про классы"

Страна Средневековье
Класс- Травница.
Бонусы: сочетая разные травы может вводить себя и других в измененное состояние сознания. Обладает Соответствием "Лавровый Пар". Таланты: предсказание, снятие дебаффа, бафф на пати, введение в ступор, аура безумия.
Штрафы: все способности не работают, если в момент активации не раскуривается лаврушка. Если она не одета в специальную одежду, то получает штраф на все броски, связанные с интеллектом.
Исландский мужик.
Бонусы: Соотвествие "Скачки на другую сторону". В случае опасности может экстренно выйти из боя, для чего должен передвигаться, имитируя езду на коне (руки держат невидимый повод, шаг приставной, с акцентированным подскоком"). Дополнительный бонус- с вероятностью в 35% может превратить любой предмет в транспортное средство, при этом предмет не меняет своей сущности, только минимально адаптируется под то, чтоб его можно было оседлать, либо в него сесть.
Штраф: в случае активации Соотвествия обязан убегать/уезжать до тех пор, пока не скроется из виду всех присуствующих в сцене НПС и персонажей. После этого может вернуться, но уже обычным образом.
Жена Трактирщика.
Бонус: может призвать 1д4 юнитов-рабов, если находится в помещении. Рабы не могут сражаться, но могут мельтешить под ногами, мыть пол и посуду, стоять где скажут, а также в случае голосования всегда голосуют аналогично Жене Трактирщика. Рабов надо кормить два раза в сутки, иначе они исчезают.
Штраф: Жена Трактирщика не может спать, восстанавливать здоровье и отдыхать в помещении, в котором она производила любые работы, связанные с ведением хозяйства, но в котором она не прописана.
Эльфийская блядь.
Расовая особенность- эльф: в случае смены рождения, каждый нечетный раз обязан брать себе не антропоморфную форму.
Бонус: эльфийский секс. Неотразим для любого антропоморфного существа, в 50% случаев может вызвать желание немедленно вступить с ним в половую связь. Эльфийский геноцид: в случае сражения с Исландцами получает дополнительные 10% к силе, ловкости и наносимому урону.
штраф: Северная Мизогиния. В случае, если видит Исландскую бабу- обязан попытаться сжечь ее, привязав к столбу и изнасиловав, даже если это противоречит другим его задачам. В случае, если в радиусе видимости есть Исландский мужик, использующий любой из своих бонусов, Эльф обязан атаковать ближайшую цель женского пола, вне зависимости от того, дружественная она или нет, засчитывая ее за Исландскую Бабу. Штраф остается неизменным, даже если Эльф женского пола.
Престиж-класс Четвертый Сын:
Особенность: обязан выбрать элаймент из линейки ивел. Также обязан во вводной прописать троих предыдущих братьев или сестер.
Бонус: Аура Преступности- получает положительный сдвиг в 1д20 % на любое действие, нарушающее закон или мораль.
Штраф: Скотская Натура- в случае выбора обязан действовать вопреки моральным, этическим или законодательным правилам. Также обязан унижать и обижать всех, кто равен или слабее его по уровню.
Предмет: членооружие. Может быть любым, обязательно обладает узнаваемыми признаками половых органов. При использовании на противника противоположного пола каждый 4 ход с вероятностью 50% налагает на противника ауру "Сексуальная прострация". Аура вынуждает противника остановиться и подумать, а что блин тут происходит (бросок на интеллект), в случае провала противник подвергается сексуальному воздействию и не может действовать, так как ощущает тщетность бытия и унижение. В случае использования против адептов культа Э. оружие дает обладателю бонус в 15% на повреждения и шанс попадания. При этом дает 80% вероятность быть атакованным без предупреждения, в случае если членооружие будет вытащено из инвентаря в радиусе видимости от адептов культа Э. (использовать его не обязательно, достаточно экипироваться)
класс- Еврей.
Чтобы взять его, необходимо при геренации персонажа взять не менее 52% еврейской Крови.
При взятии класса, герой автоматически получает предмет Кипа из фольги (+30% к резисту от воздействий Безумия Э.), а в карточке персонажа появляется запись о гражданстве Дагестана. После этого все встречные НПС считают пресонажа гражданином Дагестана. Также, персонаж, выбирая данный класс обязан взять себе характерные имя и фамилию, типа Изя Ватман, или Соломон Кульман.
Бонус: Пейсы Апокалипсиса. Герой стремительно отращивает пару спиралевидных тентаклей из висков, которыми может атаковать противника, в случае успешной атаки противник теряет самый дорогой предмет экипировки.
Логика Богоизбранного Народа- отвечая вопросом на вопрос три или более ходов подряд, может ввести собеседника в полное замешательство и забыть, чего тот изначально хотел.
Штраф: Любую, озвученную тему цену за товар или услугу считает завышенной и ввязывается в бешеный торг, из которого не может самостоятельно выйти. также не может отказаться от халявы, даже если эта халява ему не нужна.

@темы: творчество, страна Средневековье, РПГ

13:56 

"РПГ имени Великой часть 2: Немного об игровой механике и персонажах"

Страна Средневековье
Немного об игровой механике и персонажах:
Важными и уникальными фишками системы являются особые показатели, выбираемые при генережке.
В частности, кровь. Кровь бывает разная, общий запас крови персонажа- 100%, но складывается эта сотня из частей разной крови- китайской, еврейской, и тэдэ. Каждый вид крови несет в себе уникальные бонусы и штрафы, и тут должна быть очень сложная схема, как это все обсчитывается, чтоб понять, что именно вышло. Или нет, если мы играем по системе неизвестных Армий, где на процентовках строится вся механика. Но в целом Кровь- это местный аналог пассивных перков.
Подкласс Крови- Русское Месиво. В случае взятия его, "вытесняет" другую кровь по схеме : общий запас крови 100%-(%Месива х 1,5), но дает Соответствие "Уматность Бытия" (возможность бросить процентник и с вероятностью 50% совершить любое физическое действие: сломать дверь, починить трактор колготками, выпить без последствий тосол...) и соответствие "Смутная Тоска" (в случае неудачного броска на социальное взаимодействие персонаж впадает в депрессию и обязан в течение 1д8 ходов говорить по душам с ближайшим юнитом, игнорируя сопротивление последнего)
Какая кровь несет какие штафы и бонусы- надо придумать Предложения, идеи?
Соответствие.
Это уже из разряда магических фишек, понятие сложное! Бывают взятые изначально при создании персонажа и приобретенные. Вообще, Соответствие- это триггер, который позволяет персонажу совершать нечто, выходящее за рамки обычных физических действий. Например, имея Соответствие типа "смена Воплощения" герой может покинуть один мир и переместиться в другой, или же сменить пласт в рамках одного мира. Соответствие "100 куриц" дает шанс превратить рандомный предмет в золото //столько монет, сколько предмет стоит на рынке, но именно монет, а не золотая копия предмета//. Соответствие "Лавровый пар" дает возможность понять, имеются ли на предмете/местности/персонаже какие-либо проклятия и распознать их свойства... тыщи их. Сеттинг также позволяет игрокам придумывать свои Соответствия (по согласованию с ГМом). Отдельная фишка для хардкор-игроков: игрок заявляет название имеющегося Соответствия ГМу, ГМ сам определяет, что оно делает.
Воздействие- тут все просто, это бафф или дебафф.

@темы: РПГ, творчество, страна Средневековье

13:51 

"РПГ имени Великой часть 1: Сеттинг"

Страна Средневековье
составленно и творчески осмысленно Натарадж Шива

Сеттинг типа того же Плансейп:Тормент. Правила то там вполне очевидные, на самом деле. Смотрите:
Есть некая мультивселенная, с кучей миров. В разных мирах правила, физика, метафизика и прочее не одинаковы, но миры сообщаются между собой. Можно в них воплощаться, вероятно, покидая тело в одном, и обретая тело в другом, но сохраняя личность и бэк. Тело в новом мире формируется с учетом похождений в предыдущем.
Далее, время. Время в этой мультивселенной также специфично. Оно как бы существует одновременно-настоящее. То есть у нас вполне реально средневековье как данность и наши дни, и между "временами" вполне нормальны путешествия. Это как бы хорошо и стройно ложится в концепцию параллельных миров, когда есть условно- корневой каталог Земля, и в нем "вкладки"-временные периоды. Так, получается, можно отправиться "жить" в какой-нить 1679 год, из нашего 2015 и это нормально. Потоки путешественников туда-сюда вполне обыденны. Подвывод: прошлое/будущее фиксировано, и никак не зависят от действий людей, либо зависят мало. //И таки да, это похоже на Амбер//
А еще это сеттинг "персонал хоррора", почти как ВтМ, ибо центральной фигурой в нем является Леди Боль, Королева Лезвий Э. Злобное хтоническое существо с подчеркнуто нечеловеческой логикой. Предположительно, имеющее власть над всем, но использующее эту власть эпизодически и только когда надо покарать/уничтожить. Жестокой каре подвергаются в принципе все, любое действие приводит рано или поздно к экстерминатусу. Э. требует подчинения во всем, а особенно в бытовых мелочах типа то ты пьешь, что ешь. Тыщи правил, которые никак не связаны между собой и не поддаются вычислению, а также угадыванию. Лотерея такая...
Безысходность полная. Все умрут, все будет уничтожено, либо уничтожено уже, но благодаря нелинейности, а вернее- скомканности времени-пространства, одновременно с этим существует...
Вполне играбельный сеттинг в жанре психоделика ну, или Неизвестные Армии, если кто их тут вкуривал.
Средневековье- это сегмент пространственно-временного сектора Земля. Но таки да, сегмент конечный и замкнутый. Если бы рисовать это как схему, то я бы это визуализировал как Земля- некая ось, и на нее надеты "блинчики"- пространственно-временных кусков. Так, например блин-Средневековье получится вполне конечным, измеримым в километрах чем-то.
Важное дополнение к общей схеме миров/пространств. Они хоть и неизменяемы (напортачив в прошлом нельзя изменить будущее, система статична), но существуют в виде неких цепочек-связок. На это указывает сама Э., говоря например, что "Древняя Ассирия нужна". Соответственно, некий сегмент нельзя видоизменить, но можно "выбить" из общей цепочки, как бы стереть. Это, вероятнее всего, перекашивает и дестабилизирует всю цепь, и ведет к неким катаклизмам. Верховное божество (Э.) иногда так делает, провоцируя пиздецы. Обычная схема планового апокалипсиса, тащемта.
Разобрались с общими положениями, переходим к деталькам.
В любом сеттинге нужны записные враги.
В данном случае- это некие лже-маги. Организация, обладающая сверх-знаниями и возможностями, которая ставит палки в колеса Э. Вместе с Э. лже-маги являют спайку порядок-хаос, где порядок- тоталитарный контроль Э., а лже-маги отвечают за хаос и энтропию. Их задача- расшатать стройную систему миров, сведя все к состоянию первичного бульона. //Точную философию и то, нафига оно надо- еще стоит додумать//
Эльфы: существа "типичная экспа", то есть дефолтный нпс-враг. Злонамерены, жестоки, желают выпилить всех и вся, но доступны для игроков в качестве бонус-класса или если собирается монолитно-ивельная пати.

@темы: творчество, страна Средневековье, РПГ

Страна Средневековье

главная